Años ha, cierto empleado de una conocida firma de juegos de mesa tuvo una idea. En esencia, Shigeru Miyamoto había ideado para Nintendo la entrañable historia de amor entre la princesa Pauline y un fontanero llamado JumpMan que se veía truncada por la intromisión del inefable Donkey Kong, un gorila de mal temperamento ataviado con una corbata roja que secuestraría a la desdichada fémina y la llevaría a los lugares más inalcanzables de cuantos entornos se nos pasen por la mente. Gracias a esta iniciativa, la empresa pasaría de fabricar naipes a la que conocemos actualmente, y Miyamoto empezaría su camino hasta ser reconocido como el "gurú" de los videojuegos.
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23.12.10
Donkey Kong Country Returns, o cómo el gorila de lomo pixelado vuelve a su hábitat natural
Años ha, cierto empleado de una conocida firma de juegos de mesa tuvo una idea. En esencia, Shigeru Miyamoto había ideado para Nintendo la entrañable historia de amor entre la princesa Pauline y un fontanero llamado JumpMan que se veía truncada por la intromisión del inefable Donkey Kong, un gorila de mal temperamento ataviado con una corbata roja que secuestraría a la desdichada fémina y la llevaría a los lugares más inalcanzables de cuantos entornos se nos pasen por la mente. Gracias a esta iniciativa, la empresa pasaría de fabricar naipes a la que conocemos actualmente, y Miyamoto empezaría su camino hasta ser reconocido como el "gurú" de los videojuegos.
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